Poste MC

Avant propos

    Lors d’un match, l’arbitre et ses assesseurs, avec le Maitre de Cérémonie (MC) et le DJ font partie du décorum. Autrement dit, ils ont pour rôle de maintenir une ambiance de « match », tout en laissant la place aux improvisateurs.

      Chacun d’entre eux doit de préférence avoir un personnage. Il ne doit pas jouer à être son personnage, mais il doit être son personnage.

        Il est à noter que ce déroulement est celui généralement utilisé à domicile par la LUDI, et qu’il n’est pas conforme à celui défini par la Ligue Nationale d’Improvisation, et pourra être différent lors d’un match en extérieur.

          Rôles du Maître de Cérémonie

            Le rôle premier du MC est de maintenir le contact avec le public. Il est responsable de l’accueil du public et du chauffage de la salle. Il agit de concert avec le DJ pour maintenir le public dans l’ambiance. C’est lui qui annonce les différentes parties du spectacles, accueille les équipes, l’arbitre, et fais les annonces.

              Lors d’un match, le MC est le seul à avoir l’autorisation de parler en dehors des temps d’improvisation. Il a donc pour rôle d’occuper le public lors des caucus, de le former sur les caractéristiques de l’improvisation à venir, et d’annoncer le score, les total de fautes, et les bascules.

                Déroulement type d’un match

                  Tout les matchs ne se déroule pas de la même façon, et certaines étapes sont parfois sautées pour des raisons de timing, tel que échauffement ou les hymnes. Il s’agit à l’équipe du décorum de s’accorder sur le déroulement du match. Le choix du nombre de partie (mi-temps/tiers temps) et leurs durées doivent être discuté en amont avec les deux équipes d’improvisateurs.

                    Une trame générale des interventions du MC peut toutes fois être écrite afin de servir de guide.

                      Accueil du public

                        Le MC entre en scène une fois que le public est complètement installé et les portes closes. Son entrée se fait en musique (choisie ou non avec le DJ), salue le public et le sollicite public pour focaliser l’attention et marquer le début du spectacle.

                          Pour cela, en plus de lui saluer, il rappellera la nature du spectacle, l’interrogera sur sa connaissance du match d’impro, puis rappellera le déroulement général d’un match et d’une improvisation.

                            Échauffement réglementaire

                              Une fois le spectacle présenté, le MC a pour tache d’annoncer l’échauffement des joueurs, et invite le public à les acclamer pour les aider.

                                Les joueurs disposent alors de 5 min d’échauffement réglementaire, dont les différentes étapes sont annoncées par le MC. Parmi elles, on comptera :

                                • Les courses au ralenti
                                • Les montées d’émotion
                                • Une chandelle
                                • Un anniversaire (les improvisateurs cherchent la personne dont c’est fictivement l’anniversaire dans la la salle puis lui chantent « Joyeux Anniversaire »

                                Le début et la fin de l’échauffement doivent être chronométrés par le MC sur le tableau d’affichage.

                                  A la fin du temps réglementaire, le MC demande au public de raccompagner les joueurs dans les vestiaires.

                                    Présentation du match d’improvisation

                                      Pendant l’absence des joueurs, le MC peut profiter du temps disponible pour présenter rapidement plus en détail le déroulement d’une improvisation ainsi que ses règles et ses caractéristiques :

                                      • Nature des improvisations (mixte/ comparée)
                                      • Durée de l’improvisation (ex. entre 30 secondes et 15 minutes)
                                      • Catégories (à la manière de, figures de style…)
                                      • Nombre de joueurs autorisé ou obligatoire

                                        Le MC devra ensuite présenter les bulletins de vote et rappeler comment voter pour chacune des équipes (potentiellement en invitant le public à mimer un vote).

                                          Entrée de l’arbitre

                                            Le MC doit ensuite présenter l’arbitre (en accord avec le personnage choisi par celui-ci) puis annoncer son entrée et celle de ses assesseurs. Selon le caractère de l’arbitre, le MC invitera avec cohérence le public à accueillir celui-ci.

                                              L’arbitre prendra alors la parole, puis le MC lui demandera à lui et à ses assesseurs si la patinoire est conforme. Une fois cette information confirmée, le MC devra chauffer encore une fois le public pour l’arrivée des joueurs.

                                                Entrée des joueurs en maillot de match

                                                  Le MC doit annoncer l’entrée des joueurs en indiquant suivant cet ordre le surnom/le nom et prénom/le prénom/ de chaque personne :

                                                  • Coach de l’équipe invitée
                                                  • Capitaine de l’équipe invitée
                                                  • Joueurs de l’équipe invitée
                                                  • Coach de l’équipe LUDI (non applicable pour le Championnat au O’Bohem)
                                                  • Capitaine de l’équipe LUDI
                                                  • Joueurs de l’équipe LUDI

                                                    Les hymnes

                                                      Une fois les joueurs dans la patinoire, le MC doit annoncer les hymnes de chaque équipes, et demander au public de se lever et de poser sa main droite sur son coeur (en mimant le geste). L’hymne de l’équipe invitée doit être chantée en premier, puis celui de la LUDI.

                                                        Début du match

                                                          Une fois les hymnes chantés, le MC doit annoncer le début du match en cohérence avec l’intervention de l’arbitre. Il lancera alors le chronomètre au signal de l’arbitre sur le panneau d’affichage pour une période de 30 minutes (généralement à la fin de l’énoncé de la première improvisation).

                                                            Pendant les improvisations

                                                              Durant chacune des improvisation le MC aura diverses taches à accomplir.

                                                                • Intervenir après chaque énoncé de thème pour expliquer les catégories et commenter/ rebondir sur le thème ou anecdote en tout genre
                                                                • Rappeler les fautes à la fin de chaque improvisation
                                                                • Rappeler le score avant chaque vote
                                                                • Pour chaque improvisation, ajouter les fautes, score sur le panneau d’affichage et veiller à la bascule des points (les indiquer sur la feuille de match pour le Championnat au O’Bohem)

                                                                  A la fin du temps réglementaire

                                                                    Le MC devra à la fin du temps impartis annoncer la fin de la première période, puis la sortie des joueurs en demandant les applaudissement des joueurs, puis la sortie de l’arbitre sous un ton conforme à son caractère.

                                                                      Il a ensuite pour tache d’inviter le public à sortir se rafraichir à la buvette.

                                                                        Il devra aussi contrôler le temps de la pause (généralement 10 min), puis annoncer la reprise du spectacle. Éventuellement, s’il a le temps, il pourra faire un retour avec l’arbitre et les joueurs, boire un coups, et s’il est chanceux, aller aux toilettes. Mais faut pas rêver.

                                                                          Au début des périodes suivantes

                                                                            Au début des périodes suivantes, le MC devra réchauffer le public et le faire revenir dans le match.

                                                                              Il devra ensuite annoncer le retour des joueurs sous les applaudissement, puis annoncer le retour de l’arbitre.

                                                                                Fin du match

                                                                                  A 15 minutes de la fin du match, entre deux improvisations, le MC devra annoncer à l’arbitre qu’il ne reste que 15 minutes et qu’il ne peut plus faire de comparées.

                                                                                    A la fin du match, il devra annoncer la fin du match et le score final. Il sollicitera alors le public et ses applaudissements.

                                                                                      Il devra alors, dans l’ordre :

                                                                                        • Annoncer la sortie de l’arbitre
                                                                                        • Inviter les capitaines au centre de la patinoire et recueillir leurs impressions
                                                                                        • Annoncer les prochaines dates
                                                                                        • Remercier les différents acteurs de la soirée :
                                                                                        • Arbitre et assistants
                                                                                        • Joueurs
                                                                                        • Staff (DJ, petites mains..)
                                                                                        • Salle le CAP et l’Université Paul Sabatier
                                                                                        • Public

                                                                                          Tenue

                                                                                            Pas de tenue réglementaire, mais la tradition veut qu’il soit en smoking pour les hommes, ou en robe de soirée pour les femmes. Il est en tout cas impératif qu’il n’ait pas un costume qui dénature sa fonction (le déguisement de “bonne sœur” en est un triste exemple). Au même titre que l’arbitre, il est là au service du match.

                                                                                              Ce Wiki a été pour partie inspiré d’un document rédigé par Ramz. Merci à elle !

                                                                                              Poste de DJ

                                                                                              Avant Propos

                                                                                                Lors d’un match, ou d’un concept, le rôle du DJ et de mettre de l’ambiance, pour chauffer le public et les joueurs. Il accompagne ainsi le MC, pour combler les trous entre les impros.

                                                                                                  De fait son rôle principal est de mettre de la musique avant les caucus, pendant les entractes, voire même pendant les impros.

                                                                                                    Il n’est cependant pas attendu que chaque DJ produise le même travail, et chacun aura ses propres spécificités.

                                                                                                      Ce wiki a pour but de faciliter la prise en main de ce poste, de fournir une bibliothèque audio commune servant de base de travail, ainsi que de présenter succinctement l’application Virtual DJ . Cependant, rien n’oblige à le suivre fidèlement ou à utiliser la bibliothèque. Ceci n’est qu’un outil.

                                                                                                        J’ai besoin de quoi pour faire DJ?

                                                                                                          Pour faire simple, tu as besoin d’un ordinateur contenant de la musique et d’un casque.

                                                                                                            Le reste doit être fourni par la Ludi, ou est déjà sur place.

                                                                                                              Rappel sur le déroulement d’un match

                                                                                                                Pour faciliter la compréhension de ce wiki, voici un rappel sur le déroulement chronologique d’un match.

                                                                                                                  • Arrivée du MC
                                                                                                                  • Entrée des joueurs en tenue d’échauffement
                                                                                                                  • Échauffement des joueurs
                                                                                                                  • Départ des joueurs
                                                                                                                  • Discours du MC
                                                                                                                  • Arrivée de l’arbitre
                                                                                                                  • Arrivée des coachs + joueurs en maillots de match
                                                                                                                  • Hymnes des deux équipes
                                                                                                                  • Pour chaque impro :
                                                                                                                  • Lancement de l’impro par l’arbitre
                                                                                                                  • Caucus
                                                                                                                  • Improvisation
                                                                                                                  • Annonce fin d’impro par l’arbitre
                                                                                                                  • Distribution éventuelle de faute par l’arbitre
                                                                                                                  • Vote du public
                                                                                                                  • Pour chaque mi-temps ou tiers-temps à suivre
                                                                                                                  • Arrivée du MC
                                                                                                                  • Entrée des joueurs
                                                                                                                  • Entrée de l’arbitre
                                                                                                                  • *Plusieurs improvisations*
                                                                                                                  • Entracte
                                                                                                                  • Pour finir :
                                                                                                                  • Remerciement (public, MC, Arbitre, Président de l’asso, mots des capitaines d’équipes présentes)

                                                                                                                    A quel moment mettre de la musique

                                                                                                                      Lors d’un spectacle, le DJ aura de nombreuses occasions de jouer de la musique ou des sons. Certaines interventions sont indispensables, d’autres sont soumises à son bon gré.

                                                                                                                        Il est cependant bon de rappeler que la musique devra être coupée si l’arbitre en fait la demande (en sifflant, ou en faisant un mouvement du point). Il est à noter que lorsque le MC parle, il n’est pas nécessaire de couper la musique, mais il est préférable de baisser la puissance pour rendre son discours audible.

                                                                                                                          Avant que le spectacle commence

                                                                                                                            Indispensable. Comme dans tout bon bar, il est nécessaire qu’il y ait de la musique pour mettre le public dans l’ambiance. Dans ces moments, en dehors du fait qu’il faut éviter les musiques qui pourraient déplaire à un grand nombre, il y a peu de restrictions.

                                                                                                                              Lors de l’entrée du MC et lors de ses discours

                                                                                                                                Indispensable. Sauf si le MC a une envie particulière, n’importe quelle musique convient aussi.

                                                                                                                                  Lors de l’entrée des joueurs

                                                                                                                                    Indispensable. Lorsque les joueurs arrivent, il convient de mettre une musique qui annonce l’entrée des héros. Il faut que ça balance, que ça soit bien rythmé, si possible crescendo. Les musiques rock’n’roll font leurs effets.

                                                                                                                                      Lors de l’entrée de l’arbitre

                                                                                                                                        Indispensable. L’arbitre étant une ordure sans nom, les musiques doivent le traiter comme tel. Soit quelque chose de flippant, d’agressif, représentant une autorité abusive (ex : la marche impériale), ou bien quelque chose le ridiculisant (de préférence pour sa sortie en fin de mi-temps/tiers-temps).

                                                                                                                                          Lors de l’échauffement des joueurs

                                                                                                                                            Indispensable. Les joueurs chauffent le public en se mettant dans le bain. Pour les aider, des BOs de film rappelant l’effort (Fame, Rocky,..) ou des musiques rythmées feront leurs effets.

                                                                                                                                              Lors de la sortie des joueurs

                                                                                                                                                Indispensable. Il est possible de laisser la fin de la musique d’échauffement, ou de jouer n’importe quelle musique (comme lors de l’entrée du MC)

                                                                                                                                                  Lors des caucus

                                                                                                                                                    Indispensable. Les joueurs étant en train de cogiter, et le temps pour diffuser la musique étant relativement court (~20sec), il est préférable de jouer des passages de musiques sans trop de voix (ou alors des voix assez effacées), et des passages rythmés.

                                                                                                                                                      Il est nécessaire de couper instantanément la musique lorsque l’arbitre siffle pour annoncer le début de l’impro.

                                                                                                                                                        Dans certains cas, il est possible de jouer une musique qui ne convient pas spécialement aux caucus, mais qui souligne la catégorie choisie par l’arbitre (ex : Dessin animé, Western,…). Cela n’a rien d’une obligation.

                                                                                                                                                          Pendant les improvisations

                                                                                                                                                            Possible. Certains DJ aiment mettre des musiques d’ambiances pendant les impros pour mettre en exergue certains passages (horreur, tendresse, passion), ou pour plonger directement le public dans la catégorie jouée (Western, science fiction, contemporaine, etc). Cela n’a rien d’une obligation, et si cela peut plaire à des joueurs, cela peut tout aussi bien déplaire à d’autres.

                                                                                                                                                              Il faut cependant que la musique reste à un niveau modéré, afin de laisser pleinement la place aux joueurs pour s’exprimer.

                                                                                                                                                                Il est aussi possible de jouer des sons, s’ils conviennent à l’instant T. Par exemple, il est possible de jouer des bruits de routes, de foules, des explosions, etc.

                                                                                                                                                                  Après l’impro et jusqu’à l’annonce de l’impro suivante

                                                                                                                                                                    Indispensable. C’est le moment le plus important, celui où il faut garder le public et les joueurs chauds jusqu’à la prochaine. Il n’y a pas de contrainte particulière quant à la musique à choisir. Préférez cependant des musiques qui donnent la patate, et de préférence, sélectionnez le passage de la musique le plus adéquat. Bref du pêchu, du pêchu et encore du pêchu.

                                                                                                                                                                      Lors des entractes

                                                                                                                                                                        Indispensable. Lors des entractes, il n’y a plus aucune restriction; vous pouvez mettre la musique qu’il vous plait, tant qu’elle n’est pas trop dérangeante.

                                                                                                                                                                          Quand ne pas mettre de musique

                                                                                                                                                                            • Pendant les Hymnes
                                                                                                                                                                            • Lorsque l’arbitre annonce les caractéristiques de l’improvisation
                                                                                                                                                                            • Entre chaque improvisation d’une comparée

                                                                                                                                                                              La bibliothèque audio

                                                                                                                                                                                La bibliothèque audio est une base de donnée, stockée à la fois dans le cloud et sur un support physique (clé USB) pour donner de la matière à toute personne souhaitant tenir le rôle de DJ.

                                                                                                                                                                                  Il n’est absolument pas obligé de l’utiliser !

                                                                                                                                                                                    Libre à chacun de sélectionner les musiques qu’il souhaite, de copier le contenu du dossier et de modifier cette copie, ou de l’ignorer totalement.

                                                                                                                                                                                      Le but de cette base est de pré-sélectionner un ensemble de musique pouvant servir à chaque moment où il est nécessaire d’en diffuser, selon ses caractéristiques. Cela évite ainsi d’avoir à chercher une musique parmi les dizaines de milliers que peuvent compter votre propre bibliothèque audio.

                                                                                                                                                                                        De fait, c’est un outil collaboratif : Les fichiers de la clé USB et du cloud peuvent être modifiés par tous. Il convient alors de respecter le travail d’autrui.

                                                                                                                                                                                          En effet, s’il est possible d’ajouter des musiques qui vous plaisent, il faut toutefois respecter l’arborescence de la Bibliothèque, et la laisser dans le même état que celui dans laquelle vous l’avez trouvée. Il est aussi demandé de ne pas supprimer des morceaux de la bibliothèque au motif qu’ils ne vous plaisent pas. De la même façon, il ne faut pas trop surcharger les dossiers, qui perdraient alors en lisibilité.

                                                                                                                                                                                            Utilisation la bibliothèque

                                                                                                                                                                                              Récupération des fichiers

                                                                                                                                                                                              • Via la clé USB, en se contentant de la brancher sur votre ordinateur. Libre à vous d’en faire une copie et de la modifier sur votre propre ordinateur selon vos souhaits, tant que cela ne se répercute par sur l’originale
                                                                                                                                                                                              • Via le stockage dans le cloud. Cette solution permet entre autres d’avoir une bibliothèque mise à jour à chaque modification, sur son propre ordinateur. Dans ce cas présent, chaque modification faite au dossier se répercutera chez tout les utilisateurs. Pour se connecter à la bibliothèque, il faut :
                                                                                                                                                                                              • Télécharger le logiciel Hubic (plateforme d’herbegement) à cette adresse et de l’installer.
                                                                                                                                                                                              • De se connecter avec ces identifiants :
                                                                                                                                                                                              • ID: « LudiStockage@outlook.fr« ?Mot de passe: « GrosAvions21« 
                                                                                                                                                                                              • D’aller dans les réglages du logiciel pour lui dire où sauvegarder les fichiers. C’est selon votre choix, pensez juste à choisir un emplacement ayant un peu d’espace dispo (~5Go)
                                                                                                                                                                                              • D’attendre que le téléchargement se fasse en arrière-plan

                                                                                                                                                                                                NB : Si vous souhaitez utiliser le stockage dans le cloud, sans que l’application tourne en permanence, faîtes un clic droit sur l’icône dans la barre des tâches, « Préférences », Onglet « Option Avancées », décochez « Lancer au démarrage ». Pour une mise à jour, il sera nécessaire de lancer l’application manuellement.

                                                                                                                                                                                                  Pour modifier la bibliothèque, que ce soit la clé USB ou le stockage dans le cloud, il suffit de copier un de vos fichiers, et de le déplacer à l’endroit désiré. Faites cependant attention à respecter l’arborescence!

                                                                                                                                                                                                    Attention ! Tout fichier ajouté dans le dossier ainsi crée sera automatiquement ajouté à la sauvegarde en ligne, ainsi que sur tout les ordis d’utilisateurs de la bibliothèque.

                                                                                                                                                                                                      Si vous voulez faire votre bibliothèque bien à vous,soit vous désinstallez le logiciel, soit vous faites une copie dans un autre dossier et ajoutez vos fichiers à cet endroit !

                                                                                                                                                                                                        Comment choisir la musique à jouer

                                                                                                                                                                                                          En dehors des indications citées plus haut, vous êtes libres. Si vous utilisez la bibliothèque et que plusieurs musiques sont disponibles, faites un choix en les écoutant, en prenant soin de ne diffuser le morceau que sur votre casque et pas sur les enceintes, si vous le pouvez. Sinon, bonne chance !

                                                                                                                                                                                                            Sachez aussi que de nombreux morceaux ont dans leurs noms, une référence temporelle (0 »43 ou 43sec) qui indique à quel instant il peut être opportun de jouer le morceau. Si vous êtes pris de court, ou que vous ne pouvez pas pré-écouter le morceau, c’est un bon moyen d’arriver à un résultat fiable rapidement.

                                                                                                                                                                                                              Utilisation du logiciel Virtual DJ avec la tablette Skill AUDIOPHONY

                                                                                                                                                                                                                La tablette Skill a vocation à être placée en interface entre la table de mixage et votre ordinateur.

                                                                                                                                                                                                                  Son principal intérêt et l’utilisation de bouton physique plutôt que logiciel, pour un contrôle plus aisé du volume, du lancement et de mixage des musiques. Elle est voué à être utilisé en couple avec Virtual DJ, avec lequel il est possible de faire un lien entre les boutons physiques de la tablette et les boutons du logiciel.

                                                                                                                                                                                                                    Un guide d’installation de la tablette et du logiciel est disponible dans le wiki

                                                                                                                                                                                                                      Installation et utilisation de la Tablette de mixage Skill et de Virtual DJ

                                                                                                                                                                                                                        Rien n’oblige à utiliser cette tablette et ce logiciel. Mais c’est vraiment se tirer une balle dans le pied que de ne pas le faire.

                                                                                                                                                                                                                        Poste Arbitre & Assesseurs

                                                                                                                                                                                                                        Coucou ! Ce wiki est encore en cours de rédaction. Libre à chacun de le modifier, compléter, corriger.

                                                                                                                                                                                                                          Avant propos

                                                                                                                                                                                                                            Lors d’un match, l’arbitre et ses assesseurs, avec le Maitre de Cérémonie (MC) et le DJ font partie du décorum. Autrement dit, ils ont pour rôle de maintenir une ambiance de « match », tout en laissant la place aux improvisateurs.

                                                                                                                                                                                                                              Chacun d’entre eux doit de préférence avoir un personnage. Il ne doit pas jouer à être son personnage, mais il doit être son personnage. Cela vaut pour l’arbitre, qui doit avoir une personnalité, et s’y tenir. Il agira de concert avec le MC, ainsi qu’avec le DJ. Il devra en effet avertir son MC du caractère qu’il compte avoir ainsi de la façon dont il souhaite être présenter. Il pourra aussi demander une musique d’entrée particulière au DJ.

                                                                                                                                                                                                                                Enfin, l’arbitre agit de concert avec ses assesseurs, qui ont pour tâches de pallier à l’impossibilité de l’arbitre « d’être partout ».

                                                                                                                                                                                                                                  Rappel sur le déroulement d’un match

                                                                                                                                                                                                                                    Pour faciliter la compréhension de ce wiki, voici un rappel sur le déroulement chronologique d’un match.

                                                                                                                                                                                                                                      • Arrivée du MC
                                                                                                                                                                                                                                      • Entrée des joueurs en tenue d’échauffement
                                                                                                                                                                                                                                      • Échauffement des joueurs
                                                                                                                                                                                                                                      • Départ des joueurs
                                                                                                                                                                                                                                      • Discours du MC
                                                                                                                                                                                                                                      • Arrivée de l’arbitre
                                                                                                                                                                                                                                      • Arrivée des coachs + joueurs en maillots de match
                                                                                                                                                                                                                                      • Hymnes des deux équipes
                                                                                                                                                                                                                                      • Pour chaque impro :
                                                                                                                                                                                                                                      • Annonce des caractéristiques de l’improvisation par l’arbitre
                                                                                                                                                                                                                                      • Caucus
                                                                                                                                                                                                                                      • Improvisation
                                                                                                                                                                                                                                      • Annonce fin d’impro par l’arbitre
                                                                                                                                                                                                                                      • Distribution éventuelle de faute par l’arbitre
                                                                                                                                                                                                                                      • Vote du public
                                                                                                                                                                                                                                      • Pour chaque mi-temps ou tiers-temps à suivre
                                                                                                                                                                                                                                      • Arrivée du MC
                                                                                                                                                                                                                                      • Entrée des joueurs
                                                                                                                                                                                                                                      • Entrée de l’arbitre
                                                                                                                                                                                                                                      • *Plusieurs improvisations*
                                                                                                                                                                                                                                      • Entracte
                                                                                                                                                                                                                                      • Pour finir :
                                                                                                                                                                                                                                      • Remerciement (public, MC, Arbitre, Président de l’asso, mots des capitaines d’équipes présentes)

                                                                                                                                                                                                                                        Rôles de l’arbitre

                                                                                                                                                                                                                                          Préparer à l’avance ses thèmes et catégories

                                                                                                                                                                                                                                            L’arbitre doit arriver au match avec l’ensemble de ces cartons d’improvisation prêts (voir point suivant), et communiquer au plus tôt avec l’arbitre et le DJ pour qu’ils soit prêt pour chacune des catégories.

                                                                                                                                                                                                                                              Donner les caractéristiques de l’improvisation à jouer

                                                                                                                                                                                                                                                L’arbitre tire au hasard (ou non) les thèmes (inconnus des joueurs) et indique la forme que l’improvisation prendra en faisant varier plusieurs éléments :

                                                                                                                                                                                                                                                  • La nature: mixte ou comparée : une improvisation mixte permet aux deux équipes de jouer ensemble alors qu’une improvisation comparée voit les deux équipes se succéder sur la patinoire. Une équipe est désignée au hasard, par le jet d’un palet ayant deux couleurs, et doit décider de de commencer ou laisser la place à l’équipe adverse. Il est a noter qu’à 15 min de la fin du match, l’arbitre « n’a plus le droit » de faire jouer une comparée
                                                                                                                                                                                                                                                  • Le titre, ou thème : il s’agit le plus généralement d’un mot ou d’une courte phrase choisi par l’arbitre lui-même.
                                                                                                                                                                                                                                                  • Le nombre de joueurs : il peut être libre ou bien imposé.
                                                                                                                                                                                                                                                  • La catégorie : elle peut être libre ou encore dictée parmi un large éventail de possibilités (à la manière de Molière, de Michel Audiard, chantée, en rimes, sans paroles, silencieuse, avec accessoire, etc. Une liste des catégories est disponible dans un wiki dédié.
                                                                                                                                                                                                                                                  • La durée : elle varie généralement de 30 secondes à 8 minutes, mais peut aller jusqu’à 20 minutes ou plus.

                                                                                                                                                                                                                                                    À la fin de la lecture du carton, les joueurs de chacune des équipes ont 20 secondes pour se concerter (ce qu’on appelle le caucus).

                                                                                                                                                                                                                                                      Gérer les fautes de jeu

                                                                                                                                                                                                                                                        Le second rôle de l’arbitre d’un match d’improvisation est très proche de celui d’un match de sport : il est là pour accorder des points et dispenser des fautes.

                                                                                                                                                                                                                                                          Certes, un arbitre n’est pas aimé du public et des joueurs par définition, mais il n’est en aucun cas obligé d’avoir un air absolument abominable. Il n’est même pas obligé de se faire détester et peut être au contraire aimable, même si le rôle d’arbitre méchant est plus facile à aborder.

                                                                                                                                                                                                                                                            Cependant, le rôle de l’arbitre est aussi de détourner et de cristalliser sur lui le mécontentement du public quand les joueurs rencontrent des difficultés au cours de leurs improvisations. Si les joueurs ont du mal à jouer, l’arbitre pourra alors distribuer des fautes que le public jugera injustes.

                                                                                                                                                                                                                                                              L’arbitre peut siffler des fautes, s’il le veut. Les pénalités ne sont pas décernées pour embêter les joueurs mais pour améliorer le jeu. La faute sera sifflée afin de prévenir le joueur (ou l’équipe) qu’il ne gère pas bien l’improvisation et que tel ou tel point est à améliorer (construction, avancement de l’histoire, occupation de l’espace, expression verbale). Il doit rester ferme sur ces décisions, pour ne pas perdre en crédibilité.

                                                                                                                                                                                                                                                                Durant le match, l’arbitre peut siffler autant de fautes qu’il veut. Chaque faute possède, pour signe, un geste. L’arbitre (debout) siffle dans son kazoo en réalisant ce geste et en désignant à qui appartient la faute. Il peut aussi attendre la fin de l’improvisation pour siffler les fautes, afin de ne pas interrompre l’action et donc plomber l’improvisation.

                                                                                                                                                                                                                                                                  De façon générale, l’arbitre se doit de rester discret lors d’une improvisation, et de rester baissé à l’intérieur de la patinoire, sauf lorsqu’il adresse une faute à un joueur ou une équipe.

                                                                                                                                                                                                                                                                    Le dernier rôle de l’arbitre est de signaler le temps restant jusqu’à la fin de l’improvisation aux improvisateurs.

                                                                                                                                                                                                                                                                      Signalisation du temps restant

                                                                                                                                                                                                                                                                        L’arbitre est garant du respect du temps de jeu. Il doit ainsi vérifier que le temps des tiers-temps ou mi-temps sont respectés (à peu ou prou), mais aussi que les improvisateurs respectent le temps qu’il leur est impartis pour faire leur caucus, comme pour faire l’improvisation. Cependant, s’il chronomètre les improvisations ce n’est pas lui qui tient le chronomètre des tiers-temps/mi-temps, mais le MC, avec qui il doit communiquer.

                                                                                                                                                                                                                                                                          Il reste à la discrétion de l’arbitre le respect du temps de jeu. Le match d’improvisation restant un spectacle, il pourra choisir de laisser un peu plus de temps de jeu pour une improvisation qui en vaut le coups, ou au contraire discrètement abréger une improvisation qui s’enlise.

                                                                                                                                                                                                                                                                            Durant une improvisation, l’arbitre pourra faire différents signes aux improvisateurs pour leur signaler le temps restant.

                                                                                                                                                                                                                                                                              Il indiquera avec le nombre de doigt correspondant le nombre de minute restant à jouer.

                                                                                                                                                                                                                                                                                Lorsqu’il ne reste plus que 30 secondes, il fera un geste horizontal des deux bras en gardant les deux indexes croisés.

                                                                                                                                                                                                                                                                                  Lorsqu’il ne reste plus que 10 secondes, il fera un geste de tremblement horizontale de la main, signalant la fin de l’improvisation.

                                                                                                                                                                                                                                                                                    Enfin, il décomptera les 5 dernières secondes de façon bien visibles pour les joueurs.

                                                                                                                                                                                                                                                                                      Communication aux Joueurs

                                                                                                                                                                                                                                                                                        Durant l’improvisation, l’arbitre, caché dans la patinoire, peut tenter de communiquer avec les joueurs pour les inviter à modifier leur comportement de jeu. Par exemple, il pourra les inciter à multiplier les entrées et sorties, à accélérer la fusion. Libre à chaque arbitre de guider ou non ses joueurs, et de trouver comment se faire comprendre.

                                                                                                                                                                                                                                                                                          Distribution des fautes

                                                                                                                                                                                                                                                                                            Une faute peut être sifflée soit à une équipe, soit aux deux équipes, soit à un joueur. L’arbitre, après avoir fait le geste de la faute, désigne une équipe ou les deux équipes en pointant le côté de leur banc, ou un joueur en le pointant directement.

                                                                                                                                                                                                                                                                                              Chaque équipe qui totalise trois fautes offre un point à l’équipe adverse, ce qui est appelé une bascule de point.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                Chaque faute peut être majorée si elle est jugée grave. À ce moment-là, l’arbitre siffle la faute normalement en rajoutant un signe : Il tire les deux poings du haut vers le bas. Une faute majorée compte comme deux fautes sur le tableau de score.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Lorsqu’un joueur, au cours d’un match, obtient deux fautes personnelles, l’arbitre siffle une punition de match (en tapant deux fois les poings contre les hanches) et le joueur est expulsé du match.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Types de fautes

                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Accessoire illégal

                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Signe : Tir du bas du maillot

                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Raisons : Un joueur utilise un objet qu’il n’a pas le droit d’utiliser dans une improvisation.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Cabotinage

                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Signe : La main ouverte devant le nez

                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Raisons : Un joueur cherche trop à se mettre en avant et à se faire remarquer sans amener quelque chose à l’improvisation.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Cliché

                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Signe : La main tape le pied levé en arrière

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Raisons : Un joueur mentionne une marque ou utilise un cliché dans une improvisation.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Confusion

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Signe : Les mains en rotation

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Raisons : Un joueur ne respecte pas un espace ou un personnage déjà défini.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Décrochage

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Signe : Poing fermé tire de haut en bas

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Raisons : Un joueur perd son personnage et le fait paraitre.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Hors catégorie ou Sortie de thème

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Signe : « dessin » d’un rectangle avec les deux index

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Raisons : La catégorie de l’improvisation imposée par l’arbitre n’est pas respectée. Ce dernier ne peut pas siffler cette faute lorsque la catégorie est libre.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Manque d’écoute

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Signe : La main attrape manche du poing fermé

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Raisons : Un joueur n’écoute pas l’aide d’un autre joueur ou oublie ce qu’il a amené.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Mauvaise conduite

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Signe : Poings tapent les hanches

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Raisons : Un joueur va volontairement à l’encontre de la cérémonie ou du concept du match d’improvisation.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Nombre de joueurs illégal

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Signe : Le poing tape la tête

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Raisons : Le nombre de joueurs imposé dans la patinoire par l’arbitre n’est pas respecté.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Obstruction

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Signe : Les bras croisés et les poings contre les épaules

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Raisons : Les bras croisés et les poings contre les épaules

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Procédure illégale

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Signe : La main tape la manche de l’autre main, qui a les doigts qui pointent

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Raisons : Un joueur ne respecte pas une règle de la cérémonie.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Refus de personnage

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Signe : La main ouverte qui descend contre le visage

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Raisons : Un joueur change de personnage sans raison au cours d’une improvisation. Un joueur entre dans la patinoire sans jouer jusqu’à la fin de l’improvisation.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Retard de jeu

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Signe : L’index qui pointe vers le haut, le poignet qui tourne

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Raisons : Un joueur tarde à entrer dans la patinoire au début d’une improvisation. Une improvisation stagne et n’avance plus.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Rudesse excessive

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Signe : Le poing tape contre l’autre main qui est ouverte

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Raisons : Un joueur empêche fortement un autre joueur de réaliser son idée ou refuse franchement ses propositions.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Vote du public

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                A l’issue de l’improvisation mixte, ou des deux improvisations comparées, l’arbitre doit demander au public de voter pour l’équipe qu’elle préférée. Libre à l’arbitre de féliciter ou réprimander les improvisateurs au préalable.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  L’arbitre pourra s’appuyer sur ses assesseurs pour compter les votes.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Certains arbitres choisiront d’attribuer fidèlement les points de chaque match selon les votes du public, d’autres biaiseront le résultat pour maintenir un score proche, pour éviter que le match semble être joué trop vite, provoquant un désintérêt du public.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Fin de match

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        A la fin du temps impartis pour le match, l’arbitre doit désigner vainqueur l’équipe ayant le plus de point. S’il y a égalité, il pourra proposer une dernière improvisation pour départager les équipes.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Les assesseurs

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Les assesseurs font partie du corps arbitral, et sont tantôt le relais de celui-ci lorsqu’il transmet des informations aux joueurs, tantôt surveillant lors des improvisations comparées pour vérifier que les joueurs de l’équipe jouant en seconde ne profite pas du temps supplémentaire pour prolonger leur caucus.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Leurs actions peuvent être résumés à plusieurs phases.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Lors de la première entrée dans la patinoire

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Lorsque le corps arbitral rentre dans la patinoire, le MC demande si la patinoire est conforme. C’est alors essentiellement aux assesseurs de « vérifier » que c’est le cas. Dans les faits, ils se contentent d’en faire vaguement le tour d’un air suspicieux.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Lors de l’annonce d’une catégorie d’une improvisation

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  L’arbitre ayant une gestuelle, les assesseurs devront la mimer, malgré qu’ils ne tiennent aucun papier/carton. Généralement, ils tendront le bras droit vers une équipe, puis une autre.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Pendant une improvisation mixte

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Pendant une improvisation partagées, les assesseurs se tiennent debout derrière la patinoire, impassible, et se font le relais de l’arbitre pour toutes les annonces de temps de jeu restant, hormis le décompte des dernières secondes.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Par exemple, lors l’arbitre fait un geste circulaire en pointant deux doigts (pour deux minutes restantes) les assesseurs en feront autant, face au public.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Pendant une improvisation comparée

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Pendant une improvisation comparée, l’assesseur qui est du coté de l’équipe n’étant pas en jeu veille à leur silence. D’une part pour ne pas gêner le jeu, et d’autre part pour veiller à ce que le caucus ne soit pas prolongé, si l’équipe n’a pas joué.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Par exemple, si suite au tirage au sort, l’équipe A joue avant l’équipe B, l’assesseur qui sera du coté de l’équipe B veillera à ce qu’elle ne continue pas à préparer son improvisation. L’autre assesseur assistera l’arbitre comme lors d’une improvisation mixte. A la fin de l’improvisation de l’équipe A, les rôles entre les deux assesseurs s’inversent.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Si une faute est constatée l’assesseur le signalera immédiatement à l’arbitre en jetant un foulard, ou d’une autre façon.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Pendant l’annonce des fautes après une improvisation

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Lorsque l’arbitre s’exprime et annonce des fautes, il arrive que des spectateurs lance des chaussettes mises à leurs dispositions (si c’est le cas). Les assesseurs chercheront alors à s’interposer et à faire écran, pour protéger le sacro-saint arbitre.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Lors d’un vote

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Si le vote du public semble serré et que l’arbitre n’arrive pas à trancher, il pourra être amené à demander à chacun des assesseurs de compter les votes pour une des équipes.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Ils pourront soit lui chuchoter, soit l’annoncer à haute voix si l’arbitre les y invite.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Après le vote

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Si des chaussettes ont été lancés, ou que la patinoire a été démontée ou salie, c’est aux assesseurs de libérer l’espace de jeu et de le remettre état.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Organisation du WEI

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Ami organisateur du WEI, bienvenue !

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Ce petit Wiki a pour but de transmettre les retours d’expériences d’organisateurs passés. Ainsi, espérons qu’il t’aide à parfaire ce weekend mythique. Comme c’est libre d’accès, tu es vivement encouragé à y ajouter des suggestions/idées/points importants pour les années à venir. Merci !

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Premières étapes de préparation :

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1- Faire circuler un formulaire permettant aux gens de s’inscrire et de communiquer sur le nombre de LUDIens qu’ils peuvent transporter, eux y compris. Il faut être bien clair sur le champ du formulaire afin de faciliter le comptage (le conducteur est compris dans le calcul des places)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            A cette période, les nouveaux n’ont pas toujours accès à la section interne du forum ou aux mails de la LUDI. Penser à informer les webmasters ainsi que les profs référents des nouveaux afin de faire passer l’information au mieux.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Des relances peuvent être effectuées (par mail ou aux annonces) en précisant bien que les personnes non-inscrites ne participeront pas au weekend de cohésion.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                2- Choisir le cuistot au plus vite car celui-ci allègera considérablement le travail d’organisation. Il faut le responsabiliser en lui disant qu’il gérera tout ce qui concerne le repas du soir (hors pique-nique)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  C’est à lui de se trouver des commis afin de répartir sa charge de travail (un repas pour environ 45 personnes) et leur expliquer quoi et comment le faire. Une fois le menu défini, il faudra le préciser aux responsables des courses / bureau mais nous y reviendrons plus tard.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Comme pour tous les postes à responsabilités, les gens ne se bousculeront pas au portillon et il faudra insister un peu, au plus tard deux semaines avant le weekend d’intégration.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Deux-trois semaines avant le WEI :

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        3- Obtenir le budget/par personne que la LUDI alloue pour ce weekend et récupérer le chèque pour les courses.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          4- Concevoir la liste des courses avec le cuistot en fonction du budget/personne de la ludi, du nombre d’inscrits sur le formulaire et du menu.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            En vrac pour les courses, ne pas oublier : Sacs poubelles/Eponges/Sopalin/Sel/Poivre/P’tit déjeuner du lendemain/Saucisson-fromage pour l’apéro si ça n’explose pas le budget

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Ramener 1 torchon/scotch.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                5- Compter le nombre de places disponibles dans les voitures proposées et voir si il y’en a assez pour transporter tous les LUDIens + courses.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  S’il y a plus de places que d’inscrits, sélectionner seulement les voitures nécessaires mais bien noter les voitures restantes qui seront les voitures « de secours »

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Annonces de l’avant dernier cours avant le WEI :

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      6- Trouver au moins 1 personne motorisée (+ une personne si possible) pour faire les courses le vendredi avant le départ et surtout lui remettre une copie de la liste des courses faite avec le cuistot. Garder une copie de la liste sur son ordinateur au cas où.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        7- Écrire au tableau les voitures dont nous aurons besoin pour le WEI ainsi que les places disponibles qu’ils ont indiqué et demander aux LUDIens de vérifier que c’est le bon nombre, eux compris. En prendre note.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Annonces du dernier mercredi avant le WEI :

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            8- Écrire à nouveau au tableau les voitures dont nous aurons besoin pour le WEI ainsi que les places disponibles qu’ils ont indiqué et leur demander de vérifier, eux compris. En effet, cela peut toujours évoluer au dernier moment (finalement certains ne peuvent plus se déplacer, d’autres viennent de très loin ou encore quelques-uns partent avant tout le monde etc.)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              9- Si besoin, redemander pour les courses et trouver une deuxième voiture pour aller les faire.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                10- Annoncer l’horaire et le lieu du rendez-vous de départ.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  11- Demander à ce que les gens apportent leurs cafetières, leurs jeux de société, leurs duvets et quelques boissons car l’alcool n’est pas compris dans le budget associatif. Un mail récapitulatif est le bienvenu avec surtout l’heure de rendez-vous, le trajet indiqué avec l’adresse du lieu dit et les numéros de téléphone importants (organisateurs)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Avant le retour :

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      12- Faire une annonce concernant le retour précisant bien qu’aucune voiture ne peut partir avec moins de personnes qu’à son arrivée à moins évidemment de s’être bien mis d’accord avec la personne concernée et le chauffeur de sa nouvelle voiture.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        13- Dès le dimanche matin, tout le monde doit participer au nettoyage du lieu : c’est de la responsabilité de tous.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          14- Toutes les voitures doivent récupérer une partie des restes de courses non-périssables, les stocker et les ramener aux prochains spectacles de la LUDI.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            15- De la même façon, chaque voiture doit récupérer du verre de bouteilles vides afin de le mettre dans le container en bas de la route (c’est vraiment pas loin)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Divers :

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Les initiatives seront normalement très bien perçues. Un jeu en fil rouge peut être une bonne idée mais bien le préparer en avance afin de ne pas le bâcler. En effet, compte tenu de la durée du WEI, du nombre de participants et de l’ambiance, il est probable de devoir modifier un peu les règles. Si pas d’idée particulière, en parler aux gens autour de soi afin de se faire aider.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Une raclette peut être une bonne idée mais cela demande de l’organisation supplémentaire en se renseignant notamment sur le réseau électrique du gite. Ils mettent longtemps à répondre donc il faut s’y prendre tôt.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Il est arrivé que le bois qu’ils nous fournissent soit mouillé. Sachant qu’il fait froid dans la salle principale, ça peut être une bonne idée de leur demander à l’avance s’ils disposent de bois sec et d’en faire acheter à la LUDI si ce n’est pas le cas.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Liste des courses Match au Cap

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    En rouge, ce sont les quantités de ce qui nous reste pour le prochain match

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ATTENTION! Penser à vérifier les dates de péremption des produits restants (jus, bocaux…).

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Les produits entamés ne doivent pas être comptés et stockés, mais soit consommés durant l’after, soit distribués !

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Actualisé le 08/05/2016

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Il existe, pour les courses, trois listes différentes.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              La première est celle du repas des joueurs, qui sera pris avant le match. Après le repas, les restes pourront aller alimenter le bar. Cette liste est à la charge du responsable Cap’, qui doit veiller à ce qu’elle colle aux besoins.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                La deuxième est celle de la buvette et doit servir exclusivement à alimenter le bar pour les pauses entre tiers-temps/mi-temps. Cette liste est à la charge du responsable Cap’, qui doit veiller à ce qu’elle colle aux besoins.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  La troisième est la liste de course de l’after. Cette liste doit être demandé au responsable com’ externe qui l’éditeront en fonction des demandes des équipes invités (goût allergies..). Ces courses devront être mise de coté et surtout ne pas être entamées avant et pendant le match.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Comme cette liste varie à chaque match, elle n’est pas présente dans ce wiki.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Nécessaire pour le repas des Joueurs :

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • Pack 6 bouteilles d’eau 1,5L
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 7 Baguettes à acheter le jour du match
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 2 paquets de chips de 150g
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 2 pots de rillettes de volaille (Poulet roti et du mans)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 24 tranches de jambon (ne pas prendre le premier prix)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 1 emmental
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 1 camembert
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 1 petit tube de mayonnaise
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 1 petit bocal de cornichons
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • Salade type Mâche
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • Filet orange ou mandarine ou clémentine
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • Sachet de pommes (en vente aussi)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • Nécessaire pour la Buvette
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 2 x 1L de jus d’orange (pur jus)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 2 x 1L de jus de raisin (pur jus)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 2 x 1L de jus de pomme (pur jus)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 2 x 2L de multi fruits
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 2 x 1L de jus d’ananas (pur jus)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 6 x 1,5L de coca
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 2 x 1 litre limonade
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 6 X 24 (140/ 150) bières de 25cl Kro ou similaire
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 2 barres pâtissières (1 quatre-quart et 1 marbré)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 4 sachets de barres chocolatées x 6 prendre twix, mars, snickers, lion 

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Pour faciliter les courses, voici ce qu’il faut acheter par rayon :

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Boisson:

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 2 x 1L de jus d’orange (pur jus)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 2 x 1L de jus de raisin (pur jus)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 2 x 1L de jus de pomme (pur jus)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 2 x 2L de multi fruits
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 2 x 1L de jus d’ananas (pur jus)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 1 bouteille de coca et une bouteille de coca light, à réserver à l’équipe invitée
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 6 x 1,5 litres de coca
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 2 x 1L limonade
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 6 X 24 (140/ 150) bières de 25cl Kro ou similaire
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Pack 6 bouteilles d’eau 1,5L

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Charcuterie :

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 2 pots de rillettes de volaille (Poulet roti et du mans)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 24 tranches de jambon (ne pas prendre le premier prix)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Condiment et sauce :

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 1 petit tube de mayonnaise
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 1 petit bocal de cornichons

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Laitage :

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 1 emmental
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 1 camembert

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Fruits et légumes :

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Salade type Mâche
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Filet orange ou mandarine ou clémentine
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Sachet de pommes (en vente aussi)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Divers

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 7 Baguettes à acheter le jour du match
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 2 paquets de chips de 135g
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 2 barres pâtissières (1 quatre-quart et 1 marbrée)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 4 sachets de barres chocolatées x 6 prendre twix, snickers, lion et mars reste

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Utilisation tablette de mixage et logiciel Virtual DJ

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Présentation de la tablette de mixage Skill et du logiciel Virtual DJ

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        La tablette Skill a vocation à être placée en interface entre la table de mixage et votre ordinateur.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Son principal intérêt et l’utilisation de bouton physique plutôt que logiciel, pour un contrôle plus aisé du volume, du lancement et de mixage des musiques. Elle est voué à être utilisé en couple avec Virtual DJ, avec lequel il est possible de faire un lien entre les boutons physiques de la tablette et les boutons du logiciel.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Rien n’oblige à les utiliser, mais c’est fortement recommandé.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Le logiciel VirtualDJ est récupérable sur la clé USB (voir le wiki sur le Poste de DJ), ainsi que dans le dossier dans le dossier « Logiciel » de la bibliothèque audio.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Pour des raisons qui ne sont pas détaillées ici, il est nécessaire que vous utilisiez cette version et aucune autre. Ne cherchez par ailleurs pas à le mettre à jour. Si vous choisissez de faire autrement, débrouillez-vous, et sincèrement, bon courage.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Ce logiciel permet de préparer de façon assez ludique la musique à jouer durant un match d’impro. Il permettra notamment d’écouter sur un casque la musique que vous préparez, sans que le public n’entende le moindre son, ce qui permet de positionner la musique sur son passage le plus adapté.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Il vous permettra aussi de faire divers effet sonore, comme des ralentissements et des boucles, ou bien de moduler le son en diminuant ou augmentant les basses par exemples. Libre à vous d’en fouiller les possibilités.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Installation Virtual DJ et du driver de la tablette Skill

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Pour installer le programme Virtual DJ, référez-vous au fichier texte présent dans le dossier « Logiciel » de la bibliothèque audio.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Pour installer le driver de la tablette Skill :

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Allez à cette adresse et télécharger le logiciel. A défaut, une copie est disponible dans le le dossier « Logiciel » de la bibliothèque audio
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Lancer l’installation, et lorsque l’on vous le propose, sélectionnez tout les composants disponibles (ASIO4ALL v2, ReWuschel, Configuration hors-ligne) et laissez l’adresse d’installation par défaut

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Configuration du driver de la tablette Skill

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        La configuration de ces deux logiciels ne peut être fait qu’une fois la tablette Skill branchée à l’ordinateur. Il n’est pas nécessaire que la tablette Skill soit branchée à une table de mixage pour la configuration.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Une fois branchée, si le driver a été correctement installé, les boutons de la tablette Skill devrait pour partie s’allumer (en rouge ou vert).

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Dans la barre des tâches de windows une icône verte avec un triangle blanc tourné vers la droite doit être présent.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1-1

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Cliquez dessus.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Une fenêtre doit apparaître. Cliquer sur l’icône de la clé de chantier pour faire apparaître toutes les options.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Essayez ensuite d’obtenir quelques chose de similaire à l’image suivante, notamment la partie « ME

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        SC DjController v2.0 » à gauche (la partie juste au dessus dépend de votre ordinateur et peut varier).

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Décochez par ailleurs toutes les cases dans la partie de droite, et réglez les échantillons à 192 en haut à droite.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Ne touchez pas à la taille du buffer en bas.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        2-1

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Vous pouvez ensuite fermer la fenêtre, les modifications ont été enregistrées.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Modification de la sortie son

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Rendez vous dans le panneau de configuration (Windows 7 et 8), ou bien tapez « son » dans la barre de recherche (Windows 10).

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Dans l’onglet « Lecture », faites un clic droit avec un clic droit, et cliquez sur « Afficher les périphériques désactivés ». Sélectionnez ensuite la sortie son de votre ordinateur (le nom change, mais est souvent « Enceintes/Casque »), faites à nouveaux un clic droit et sélectionnez « Désactiver ». Le driver de la tablette sera désormais utilisé à la place de celle de votre ordinateur.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        IMPORTANT: Après l’utilisation de la tablette, lorsque vous la débranchez, pensez à faire revenir sur cet écran, et à réactiver le driver de votre carte son. Sans cela, vous n’aurez plus de son sur votre ordinateur au quotidien.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Configuration de Virtual DJ

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Lancer le programme, ignorez toute proposition de mise à jour.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Cliquer sur le bouton « Config » en haut droite, et modifier la configuration pour obtenir ce résultat :

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        3-1

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Entrée = None
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Sorties = Headphones et Master : Voie 3&4 / Casque : Voie 1&2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Carte Son = ASIO Driver

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Faites ensuite « Ok ». La gestion des sorties est maintenant configurée.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        [A terminer : utilisation de virtual DJ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Installation Obohem

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Lors d’un match ou d’un autre concept d’impro, il est nécessaire de préparer le poste du DJ ainsi que celui du MC. Ce travail doit être fait en priorité lors de l’installation, afin de laisser le temps de gérer les problèmes aléatoires qui pourraient survenir.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Ce tutorial a pour but de guider l’installation son au OBohem avec la tablette de mixage SKILL, et plus précisément des branchements de câbles. Pour toute informations sur l’installation logiciel de VirtualDJ ou de la tablette, merci de se référer au tutoriel correspondant.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Branchement câble ordi <-> tablette

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Avec la tablette, est fourni un câble USB permettant de relier les deux. L’embout carré est à insérer dans la tablette (à l’arrière)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  La tablette est alimenté électriquement par ce câble, et ne nécessite aucun autre câble pour l’alimentation.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Branchement tablette <-> table mixage OBohem

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      La tablette est fournie avec deux câbles son différents, pour pallier aux différentes configurations.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Le câble à utiliser au OBhoem et dont l’utilisation sera détaillé ici est le câble dit « RCA – XLR »

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          2

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Les deux embouts de gauche (RCA) sont à ficher dans la tablette (rouge sur rouge, noir sur noir), et les embouts de droite (XLR) sont à ficher dans la table de mixage du OBOhem.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Présentation Table de Mixage OBohem

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Actuellement, le Obohem utilise une table de mixage unique, accroché à la scène. La photo ci-dessous permet de comprendre le découpage de celle-ci.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  3

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    A gauche, se trouve l’ensemble des « entrées » de la table, c’est à dire l’ensemble des prises ainsi que les boutons de réglages, qui permettent de brancher une source de son (Micro, guitare, tablette de mixage).

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Chaque colonne est appelé « Ligne d’entrée ». Chacune d’entre elle possède une entrée de type XLR, puis en dessous, deux entrée de type Jack 6.35mm, et enfin les boutons permettant le moduler la puissance du son, sur l’ensemble de son spectre.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        En haut à droite se trouvent les sorties, c’est à dire l’ensemble des des prises qui permettent de branche des enceintes.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Enfin, en bas à droite se trouve l’entrée générale, qui permet de moduler en une seule fois la puissance de tout les son qui sortent de la table. Baisser les glissières jaunes aura pour effet de faire baisser l’ensemble des sorties, et donc, le volume audio sortant des enceintes.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            En temps normal, plusieurs ligne d’entrée sont déjà prises par des câbles du OBohem et peuvent être utilisés. Il est préférable de ne pas les utiliser (essentiellement parce qu’ils sont en bordel, et on sait jamais lequel est branché sur quelle ligne).

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Installation câbles Ludi

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                4

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Le câble XLR-RCA est à brancher sur les deux premières lignes disponibles consécutives.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Le câble du micro, ainsi que le micro, sont à demander au bar , et à brancher sur une autre ligne.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Les boutons présents en dessous (tous appelé boutons radios), permettent de moduler le son. Le bouton rouge juste en dessous, tout particulièrement, permet de moduler ce que l’on appelle le « Gain ». Pour faire court, cela correspond à un facteur multiplicateur de la puissance du son. Il faudra veiller à ne pas le monter trop haut, car monter le gain a aussi pour effet d’augmenter la puissance des sons parasites. Il faudra de préférence utiliser les réglettes en bas de la ligne.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Il faut aussi vérifier que les boutons carrés rouges de chaque ligne utilisé par les câbles de la Ludi ne sont pas enfoncés. Ce sont des boutons « mute »… qui coupent le son.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Gestion du micro d’ambiance

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Le micro d’ambiance, dispose d’une installation particulière. Il est à récupérer au bar, avec un câble, et à brancher sur une ligne disponible.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              A la différence du micro du MC, celui ci doit être suspendu plafond au dessus de la scène.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Le son, provenant de ce micro, n’est pas prévu pour être diffusé par les enceintes principales, mais uniquement l’enceinte se trouvant au bout de la pièce, à l’opposé.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Son réglage est donc différent. Pour la ligne de ce micro, il ne faut laisser la réglettes au minimum, et jouer sur le bouton vert ou bleu. En effet, ceux-ci agissent respectivement sur les sorties Aux1 et Aux2.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Une seule de ces sorties est utilisée par l’enceinte au fond de la salle.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Pour savoir laquelle, il faut regarder les sorties de la table :

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        5

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          En cas de soucis, avec le branchement, ne pas hésiter à demander de l’aide au bar !

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            P.S.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Petit mot de l’auteur du wiki : je ne suis absolument pas expert en la matière, et tout ce que je présente ici a été appris en autodidacte, avec de l’acharnement.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Les termes employés et certains passages techniques se sont donc peut être pas corrects, et je m’en excuse. Si quelqu’un a les compétences pour corriger tout cela, qu’il le fasse.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Harold Extrême

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Acte 0 : Brain Storming

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Le MC choisit parmi les propositions du public un mot. Chaque joueur à son tour doit improviser une petite impro sur ce mot, en essayant de varier catégories, univers, etc… Quand un joueur n’a plus d’idées il baisse la tête. Le brainstorming est fini. (Si jamais il en a trop de mini impros le MC peut arrêter le brainstorming). Le MC, soutenu par le public choisit trois impros. Les joueurs se repartissent parmi ces 3 mini impros. Les joueurs partent faire leur caucus, le MC parle pendant 1 ou deux minutes. Les joueurs peuvent, s’ils le veulent, s’en servir des autres idées présentes pendant les mini impros (un personnage par exemple).

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Acte 1 : Présentation

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    La première impro se déroule pendant 7 minutes, puis la seconde, puis la troisième. Les joueurs doivent regarder les autres impros.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Jeux 1

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        A la fin des trois impros, le MC propose aux joueurs des petits jeux autour du mot et des impros vues (machines, publicités, tableaux… mais aussi, il peut demander de voir un flash back : dans l’impro 1, comme Sandy et Molly se sont rencontrés?).

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Acte 2 : Fussion

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Les trois impros se passent en parallèle. Ici, c’est aux joueurs de demander le passage d’une impro à une autre. Le but étant qu’à la fin des 25 minutes, on aie un lien clair entre les 3 impros.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Jeux 2

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            A la fin le MC propose aux joueurs des petits jeux autour du mot et des impros vues.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Acte 3 : Fin

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Une impro de 25 minutes regroupe les trois histoires. (Chaud)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Remerciments

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Merci les joueurs, le O Bohem etc… Chapeau…

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Remarques

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Dans ce concept l’interlude entre Actes doit servir aux joueurs à donner une cohérence. Il faut qu’ils restent dans l’histoire, et qu’ils se parlent entre eux pour réussir à rendre le tout cohérent.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Il s’agit d’un concept difficile, il faut être à l’écoute pendant 1h30. En plus, si ca pars en ….. il faudra se rattraper. Dans un match d’impro, une mauvaise impro se rattrape par une autre. Ici, si on se plante, il faut se rattraper dans l’impro elle même (chaud)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Il s’agit d’une idée minimaliste de l’impro.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Faire un déplacement

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Il arrive souvent que l’on soit un peu perdu avant de faire un déplacement pour un match avec la LUDI. Ce Wiki a pour but de rappeler l’ensemble des choses à préparer lors d’un déplacement, que ce soit individuellement, ou pour le groupe.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Avant le voyage

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Pour le groupe

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Pour que ces tâches soient correctement réalisés, il faudra qu’une personne soit responsable de l’organisation.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Par défaut, ce rôle revient au Coach s’il y en a un.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Il est impératif qu’une personne soit désignée pour vérifier que les tâches collectives soit correctement faites.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Déterminer les moyens de transports : Avion, train, navette, voiture, bus [Cela peut être décidé à l’avance par les responsables programmation et trésorerie]
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Acheter les cadeaux pour l’équipe qui invite
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Prendre les maillots sans nom de la LUDI si nécessaire
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Contacter le responsable Cap’/OBohem pour prévenir que du matériel a été pris.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Pour moi
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Se renseigner sur les horaires de départ et de retour
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Prendre ses produits d’hygiène, serviette
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Chercher à savoir s’il faut un duvet / oreiller / matelats
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Préparer un éventuel repas pour le trajet
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Apporter son maillot de match si l’on en possède un
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • De façon générale, surveiller régulièrement ses mails, son téléphone et ses réseaux sociaux pour se tenir au courant de problème de dernière minute ou des décisions.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Pendant le voyage

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        GARDER TOUTES LES FACTURES DE TRANSPORT !
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        (sinon aucun remboursement n’est possible !)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Après le voyage

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Pour le groupe
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Ramener l’intégralité du matériel emprunté
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Contacter le responsable Cap’/OBohem pour informer de l’emplacement du matériel
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Pour moi
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Nettoyer l’éventuel maillot sans nom qui aurait été utilisé pendant le match
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Ramener le maillot
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Transmettre ses impressions sur le match.